たらゲー攻略ブログ

ゲーム攻略を主としたブログになります。

【pubgモバイル 】ゲーム中に通知センターやコントロールセンターを誤スワイプで出なくする方法【iPhone X】

こんにちはー。

今回はpubgモバイル だけではなく荒野行動、CODなどで使える便利な設定をご紹介していきます!

 

えー、私がいつもpubgモバイルをプレイしているデバイスはiPhoneXなのですが、iPhoneで3本指でプレイすると射撃ボタンの配置が画像のように左上に来ます。

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画面の1番上まであげて視野を広く取っています。

しかしながらこの位置だと誤スワイプしてしまうと…

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画像の様に通知センターが開いてしまいます。iPhoneXでは画面上部から下にスワイプすると通知センターが開く仕様になっている為ですね。

このせいで咄嗟の撃ち合いで誤スワイプいてしまい画面を戻すと死んでしまっているなんて事もしばしば。

ボタン配置を変えれば対策出来るのですが、せっかく慣れたボタン配置を変えたくない!ってなりますよね?

 

という事で通知センター対策を調べてみて解決しましたのでやり方を説明します!

結構簡単にできますよー。

 

1、設定を開いてアクセシビリティをタップ

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2、アクセスガイドをタップ

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3、アクセスガイドをオンに

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この時パスワードを設定する事になります。

普段iPhoneをロックしているパスワード等でいいです。

 

4、pubgモバイルのアプリに戻り右のサイドボタンをトリプルクリック

 

5、アクセスガイドが起動するので画面右上の開始を押して完了!

 

出来ましたでしょうか?

アクセスガイドを起動するとスクショが取れなくなるようで途中画像がなくてもう訳ありません。

アクセスガイドを開始すると通知センター以外にもコントロールセンターやホームスワイプも不能になりますのでプレイ中の誤作動はほぼ無くなります。

ちなみに画面下に表示されるホームバーも消えてくれるのでいい事だらけです。

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解除したい時はまたトリプルクリックをすれば解除出来ますので安心してください。

1度設定するとトリプルクリックで直ぐ起動できるので便利です。

 

ね?簡単でしょ笑

 

pubg等のバトロア系はもちろんですがパズトラ、モンストなどのアプリでも使えますので是非1度設定してみて下さい!

ではまたー

【pubgモバイル 】新イベントボードゲームについて

こんにちはー!

今回はpubgモバイル の新イベント

ボードゲーム」について説明して行きたいと思います。

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これですね。

パッと見でわかるのはマスを進めてポイント集めて右の景品と引き換えって感じですかねー。

詳しく解説して行きましょう。

 

とりあえずこのイベントで消費するのはガソリンです。

現在、ログイン報酬、プレイ報酬、生存時間報酬などで獲得できます。

そのガソリンを1個消費して1回コマを進めることができます。

進むマスの数は以下の通りです。

 

2輪バイク→1,2マスをランダムで進む。

3輪カート→3,4マスをランダムで進む。

ピックアップカー→5,6マスをランダムで進む。

 

各マスについてですがヘルプの方に説明がありました。

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説明書きの通りグリーンイベントは数字分のポイントが加算、レッドイベントは数字分のポイントが減算、ゴールドイベントはゴールド獲得となります。

ちなみにゴールドの獲得するは200BPだったので狙って止まるマスではないですね。

ゴール手前に設置される補給物資マスは消費アイテムが獲得できるようです。

私の場合はBP2倍カード(1時間)でした。

こちらも無理に狙うことはないでしょう。

 

また説明書きに1周するたびに報酬があると記載されています。

こちらは3周したところ3つとも銀のかけら×5でした。

周回数が増えれば報酬も変わるかも知れませんがあまり良いものは期待できなさそうですね。

 

景品の引き換えについてですが。

これは引き換えではなくポイント到達に対しての報酬でした。

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こちらは引き換え後の画像です。

44ポイント貯まり上段2つを引き換えたのですがポイント数は減らず引き換えたアイテムにはチェックマークが付いております。

なのでこれはポイント到達の獲得報酬と思われます。

ポイントが貯まったらすぐ獲得してもよしまとめて全部獲得するも良しとなっています。

 

最後に効率の良いポイントの貯め方ですが。

1、レッドイベントに止まらない。

2、上記に反しない限りポイントの高いグリーンイベントに止まる。

3、周回してポイントを稼げるマップを狙う。

です。

優先順位は上から順場にと思ってください。

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画像で説明すると4マス目kar5ポイントと5マス目の3メット3ポイントは止まりたい所なので1回目は3,4マス進む3輪車を選びます。どちらのマスが出たにせよ次は2輪バイクで1,2マス進めてポイントを貯めに行きます。

ゴール手前にレッドイベント-1マス、3ベス3ポイントマスが並んでいる所がありますね。

ここは3ベスマスに止まりたいんだけど-1マスとのランダムなってしまう場合は無理に進まずスルーするか、バイクコマで止まるマスの組み合わせをずらしましょう。

 

こんな感じですかね?

毎日プレイしている方なら上記やり方で効率よく進めれば余裕で100ポイント獲得できると思います。

みんなでドン勝つメダルをゲットしましょう!

 

【pubgモバイル 】武器考察シーズン9最新版

こんにちはー。

新シーズンが始まりましてランク調整が入り高ランカーのもっさ猛者の方とよく当たるようになりました。

この前は人気YouTuberのRさんとマッチングしました。(キルログ確認したのでおそらく本人)

 

さて、そんな中のプレイですが中々ドン勝つが取れません笑

最近は持ち武器やプレイングを見直してようやく上位に食い込める用になりましたがドン勝つは数えるほどですかね…。

 

という事で、武器考察をやっていきます。

 

以前は416+UZI固定でやっていたのですが私の腕前では416の倍スコフルオートは100m弱くらいが限界でそれ以上の距離だとキル、ダウンまで持っていけないことがしばしば。

DMRを待つくらいなら倍スコフルオートした方が良いとかSRは3ヘル湧くから弱いとか言ってましたがちょっと考え直しました。

特に猛者との対戦は苦手な遠い距離を戦わざる負えない場面が良くあります。

しかもフルオートでバンバン当ててくる。

これはもうSR、DMRを持たざる終えません。

 

最近よく持つ組み合わせはこんな感じです。

M762+DMR or SR

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ベリルっすねー。

ベリル強いよベリル。

ベリルが出た当初は強いと言われながらもリコイル制御の難しさ扱いづらさなどであんまり使って来てませんでした。

しかしなが、リコイル制御は慣れの部分が多いので倍スコフルオートを考えればベリルのリコイル制御なんてそう難しくはありませんよね。

DPSで見るとベリルは547、UZIよりも少し強くてグローザよりも弱いあたりです。

ベリルがない時はAKMを持つこともあるんですがあの独特のリコイルと横ブレが酷いのとであまり好きではありません。

他のARがある場合はそっちを持ったりまちまちです。

また、補給物資を取った際にグローザ、MKと同じ弾を使うのも良い点かと思います。

セカンド武器ですが、ソロの時はDMR、スクワッドならSRってな具合に持ち合わせます。

そもそもSRのスポーン率は低いのでDMRを持つことが多いですが。

DMRの中でもよく持つのがmini14です。

ベリルでは50m以上離れると集弾させるのが難しくなるのですがminiはそこからの距離が得意距離になるので相性も良いと思われます。

終盤安置が小さくなった時に416への切り替えが用意なのもGOODですね。

 

とまぁ、こんな感じです。

エイム力の高い上位プレイヤーに勝つには火力って感じでバトってます笑

個人的に理想の持ち合わせはやっぱりMK +416ですね。

全距離戦える組み合わせ。

ただ補給物資ありきだと組み合わせ辛いのでMKあったら組み替える程度の意識ですかね。

現状、補給物資に突っ込んだら即キルのランク状態なので…。

 

という事で、今回はここまで!

皆さんも是非ベリル使ってみてください!

【pubgモバイル】火炎瓶火の玉バグのやり方説明

こんにちはー!

pubgモバイル 楽しんでますか?

最新アプデで無音バグが発生し苦しんでる方が多いかも知れません笑

 

なので今回は楽しめる方のバグをご紹介します。

いわゆる火炎瓶バグ、火の玉バグと呼ばれるものです。

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ちょっと前から確認されていたバグですがシーズン9のアプデにて修正がかからなかったのでここでは1つの楽しめる要素と捉えさせてもらいます。

ちなみにこのバグは自分が有利になるものではなくむしろ不利になるだけなのでガチプレイ中はやめましょう。

 

必要なもの

火炎瓶、火炎瓶以外の投げ物(グレネード、スモークで確認済)だけです

 

手順

1、火炎瓶を持ちます

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2、投げ物のリストを出して赤丸で囲んだボタンを数字の順に素早く押します

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3、構え始めは火炎瓶ですが構え終わったらスモークに切り替わります


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4、しゃがむか、移動して火の玉が出ているか確認しましょう

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一連の動作をGIFにしました。

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火の玉が出ていればキャンセルしても消えないので無駄に投擲物を消耗する事はありません。

ちなみに消す事も出来ないのでプレイ中のモードを終わらないとずっと付きまといます笑

そして兎に角目立ちます笑

特に伏せ状態だと画像のように空中に浮くため草むらに伏せ芋が出来なくなります。

ソロだと文句の言われようは無いと思いますがマルチプレイの際は仲間とワイワイプレイ以外での使用はお勧めしません。

 

以上となります。

お遊び要素としては面白いと思うので友達と楽しんでプレイしてみて下さい!

 

おまけ

今回のアプデで無音バグが非常に取り上げられていますがバイク類に乗ったときのダウンボタンが気絶になっているのが地味にジワります笑

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気絶の事をダウンと呼んだりするので内部で誤認しているのだと思います。

こう言うのは笑い話で済むのですが無音バグはかなりキツイので早めの修正をお願いしたいものです…

【ポケモンダイヤモンド】ポケセン封鎖縛り攻略

こんにちは。

正直誰得?って感じの攻略を始めました笑

私の好きなYouTuberさんが良くこの縛りプレイをするのですが自分もやってみたい!と思ったら手元にポケモンダイヤモンドがあったのでせっかくなので攻略をブログに上げながらプレイして行きたいと思います。

ただすでにプレイ中の為、途中まではプレイ報告となります。

ちなみに最後までプレイ、クリアできる保証は今の所ないです笑

現状2つ目のジムリーダーまでは順調にプレイ出来ております。

 

縛り内容

ポケモンセンター使用不可

・フレンドリーショップ使用不可

・パソコン、育て屋の使用不可

・野生ポケモンとの戦闘禁止(強制戦闘の場合は可)

・バトルサーチャーでのトレーナーとの再戦禁止

・きのみの植え付け禁止(取得、使用はあり)

 

こんなところでしょうか?

やってればこれあり?となって縛りが増えたりします笑

ポケセン以外の自宅での回復も禁止ですがストーリー上でやむなしの強制回復はありにしています。(簡単に詰むため)

 

ではやっていきましょう!

 

1.まずは御三家を決める

ライバルの家に行ってシンジ湖行って等のストーリーは通常の攻略と変わらないので割愛させていただきます。

ダイヤモンドの御三家はこの3体。


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左からヒコザルナエトルポッチャマです。

正直、レート戦や通常の戦闘の場合強いのはヒコザルポッチャマですがポケセン縛りで有用なのはナエトルです。

次点でポッチャマヒコザルはキツイ思われます。

というのも最初のジムリーダーが岩タイプのジムなので味方を増やしづらい、レベル上げづらいこの縛りではヒコザルでの突破は難しいです。

ナエトルは「すいとる」と言うHP吸収技をすぐ覚えるのでポッチャマより今後が楽になると考え私はナエトルを選びました。

ポッチャマは進化すると鋼タイプになる為堅い特殊アタッカーとして終盤強いので選択の余地ありです。

この攻略でクリアできなかった場合ポッチャマを選択しようと思います。

 

2.〜ライバル戦まで

ポケモンを選んだ後は次の町へ。

途中草むらにいるフレンドリーショップの店員と見えないアイテムで傷薬を取得できるので忘れずに。

トレーナーは2人程います。

序盤では体当たりの応戦になるため外れない事と敵が鳴き声を連打してくる事を祈りましょう。

その後トレーナーズスクールでの戦闘をこなし、技マシンと先制の爪をゲット。

ナエトルは鈍足なので先制の爪を持たせ、被ダメを少しでも減らしましょう。

ここまででHPを削られた場合は傷薬をケチらず使い、ライバル戦に備える。

ライバルはナエトルを選んだ場合は


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ムックルlv7、ヒコザルlv9を使ってきます。

ここでも体当たりの応戦となりますがすべてのトレーナーと戦っているとレベル優位になっている為ナエトル1体で十分に戦えるはずです。

私はここで回復が一旦ゼロになりました笑

ライバル戦後かその前にはすいとるを覚えていると思うのでキズ薬がなくなってもある程度は大丈夫です。

 

3.〜ジムリーダー戦

ライバル戦を終えて次の町へ。

この段階で私はムックルを捕まえて仲間を増やしました。

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ここでの最大lvの5を粘ります。

ムックルは2つ目のジムが草タイプなのと3つ目のジムが格闘タイプなので高速物理アタッカーとして使えます。

またギンガ団が虫タイプをよく使う為ナエトルとの相性補完も良くレベル6でつはさでうつと言うそこそこ威力のある飛行技を覚えるので直ぐに戦力になってくれるでしょう。

クロガネゲートでいわくだきの技マシンを貰えます。

が、ナエトルを使っている場合はジムリーダー戦で使う事は無いのでまずは置いといて良いでしょう。

道中のトレーナーは無視できる所は無視して大丈夫です。

ムックルのレベルを上げながら体力削られたら無理せずナエトルですいとる回復しながら戦いましょう。

ジムトレーナーはイワークイシツブテを使ってきます。

なのでムックル先頭ナエトル受け出しすいとるで回復倒すの繰り返しでムックルのレベル上げをしながらでも余裕です。

ジムリーダーの使ってくるポケモン


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イシツブテlv12、イワークlv12、ズガイドスlv14です。

イシツブテイワークはトレーナー同様に受け出しすいとるで大丈夫です。

ズガイドスはレベルが高い上に物理攻撃が異常に高い為最初からナエトルを出して戦いましょう。

 

今回はここまでとなります。

次回はハクタイジムリーダー戦まで更新します。

 

次回→

【pubgモバイル】小ネタ?裏技?バックパックの容量拡張方法

こんちわー。

バックパックの容量編続きます。

 

前回の拳銃考察と一緒にしようかとも思いましたが拳銃に限らず使える事でしたので分けさせて頂きました。

ちなみにかなり実用的な小ネタ、裏技になります。

ではやっていきましょう。

 

 

普段pubgモバイルをプレイしていてバックパックが満タンなのに拡マガからクイック拡マガに自動取得で切り替えたら容量をオーバーして拡マガがバックパックに収まる事って良くありますよね?

本当ならマガジンを変えた時点で外れた方はバックパック外に置いて来なければ行けないはずですが。

おそらくですがゲーム内のシステムをつかってアタッチメントを切り替えた場合でバックパックの容量を超えてもバックパックに物資が残る(オートでは捨てられない)と考えられます。

 

この現象を実用的に活用するとこのような事ができます。

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バックパックなし、ベストなしの場合、所持できる容量は画面右上に表示されている通りゲーム内の数値で150となります。

この数値での1はAWMの弾1発分なのでAWMの弾を150発持てる事となります。

この状態で武器スロ1のAWMの8倍スコープとスコーピオンのレッドドットサイトをクイックチェンジするとどうなるでしょう?

当然ですがスコーピオンには8スコはつきません。

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チェーンジ!

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なんと容量を20オーバーして8スコがバックパック内に収まります笑

スクワッド、デュオの時はかなり便利ですね。

倍スコがあまっていて離れている味方に届ける際、弾を捨てずに持っていく事が出来ます。

 

ソロの場合でも前回の用に容量満タンでARに付いていたスコープを拳銃のレッドドットと切り替えてもスコープはバックパックに残ります。

おそらく意識しないで使っている場合が多いのでないでしょうか?

この時気をつけてほしいのが一度切り替えたスコープをもとに戻すときにレッドドットが捨てられてしまう事です。

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このような具合に捨てられてしまいます。

急に車が来てスコープから等倍に切り替えたけど車が離れて行ってさらに等倍からスコープに切り替えたりするとポロリしていまいます。

 

上記ののポイントさえ気をつけていればかなり有効な裏技です。

また、この技を使えば容量を超えて何個もスコープを持てるんじゃね?と思い試して見たところ容量を超えて持てるのは1つに限られました。

2個目のスコープは自動的に捨てられてます。

この事によりゲーム内のバグで持っているのではなく使用で持っていると言う事もわかります。

なのでグリッチということでもないので存分にこの仕様を活かしましょう!

【pubgモバイル】みんな使ってる?第三武器「拳銃」考察

こんにちは!

久々の更新です!

更新よりプレイが楽しくてだいぶ空いてしまいました笑

 

プレイしながらこうした方いいなーとかこんな使い方あるよね?みたいな事が多々生まれましたのでちょこちょこ更新して行きたいと思います。

 

本日の考察は第三武器「拳銃」について考えて行きたいと思います。

もともと拳銃はサブウエポンとしての立ち位置だったのですがかなり前のアップデートでバックパックの容量に影響しない第三武器として持てるようになりました。

アップデート直後は確キルを入れる際拳銃を使えばメイン、サブウエポンの弾を節約できる!なんて言われていました。

が、おそらく実際は使用頻度は少ないでしょう。

 

プレイしてても交戦中に拳銃で確キルを入れる余裕がなく、交戦後確キルを入れるにしても素手でキル入れればいい話ですからね。

 

「じゃあ拳銃って使い道ないの?」

となるのですが、そんな事はありません。

私はバックパックの容量節約が主だった使い道として活用しています。

考察して行きましょう。

 

 

1.弾の容量節約術

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主にスコーピオンを中心に説明していきます!

スコーピオンは拳銃の中でも1番マガジンに弾を詰めれます。

通常の状態で20発、拡マガをつければ40発弾を詰める事が出来ます。

これによりバックパックの容量を使わず最大40発9mm弾を持つ事が出来、ウージー、ウンピ、VSS、ビゾンなどを使用する場合は重宝します。

私もウージーを良く使う為、球の所持数を120発にしていましたが80発に減らしてその分ドリンクや、投擲物を持てるようになりました。

拳銃から弾を取り出すときには拳銃を捨てれば直ぐ取り出せます。

 

上記のスコーピオン以外ですとベレッタが最大25発、その他は15発や7発で余り実用的ではありませんね。

 

2.レッドドットサイトの容量節約

大体の拳銃にはレッドドットが付けれます。(マグナムとソードオフショットガン以外)

これを利用してレッドドットを持つ分のバックパックの容量を節約出来ます。

 

例としてはm416とダブルバレルを持っていたとします。

遠距離は倍率フルオートを使用し近距離はダブルバレルを使用するのですが中距離では416の等倍を使いたいと言う時に拳銃に付けておけば容量を節約出来るといった具合です。

 

個人的にはかなり実用的な使い道で大体の拳銃で使えるのが良いですね。

バックパックの容量が満杯の際にエアドロで武器を交換して急いで離脱した場合に良く等倍がなくなるのでその予備に2目を着けておくのも良いでしょう。

 

3.アタッチメントの保管庫代わりに

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スコーピオンは色々なアタッチメントをつけられる拳銃となっております。

メイン、サブウエポンと互換性のあるアタッチメントも付けられこれによりウージーストック、グリップ類を持ち運べます。

例えば序盤はSRを持ちたいけど終盤はウージーを使用したい場合、ウージーストックをバックパックの容量を使わずに持ち運べます。

上記の通り弾も持てるのでウージーとの相性はピカイチですね。

また、今はminiを使用しているけどSKSがあったら交換したい場合バーティカルや軽量グリップを付けて持ち運べます。

注意点はアングルが付かないのでアングルを使いたい場合は素直にバックパックに入れましょう。

 

以上になります。

実用的なところで弾40発、レッドドットサイト分を節約出来たとするとゲーム内容量で25バックパックに空きが出来ます。

これは5mm弾に換算すると50発、7mm弾だと35発。

応急キッド2個分、ドリンクだと鎮痛剤2つとエナドリ1個分、投擲物だと1個分の容量になります。

 

拳銃を持って物資を充実させてドン勝つを狙いましょう!