pubgモバイル エイムアシストはON?OFF?エイムアシストを徹底調査!
どうもこんにちはー!
前回、UZIの吸い付きについて説明をした際にエイムアシストについて少しですが解説しました。
その記事を書く際に改めてエイムアシストについて調べ直しました。
と言ってもグーグル先生に聞いただけですが笑
それでわかったのですがエイムアシストについて間違った表記をしているサイトが多いのです。
という事で今回はエイムアシストについて理解を深める、間違った解釈を是正していきましょう!
エイムアシストとは?
設定の画面の1番最初に出てきますね。
直訳で「目的支援」です。
モバイル版のpubgはPCと違い精密な操作が難しい為エイムを補助してくれる機能としてエイムアシストが導入されています。
ちなみに他のモバイル版のバトロアゲームにも搭載されております。
アプリ内ではこの様に説明されています。
正直この説明が誤解を招く1番の原因ですね笑
エイムアシストの歴史
他のバトロアゲーム、と言うのが面倒になってきたので名前を出しますが荒野行動ですね笑
pubgモバイルがリリースされる前から荒野行動にもエイムアシストが搭載されておりエイム自体に補助が入っておりました。
簡単に説明すると敵にエイムを合わせると自動的に敵の中心にエイムが引き寄せられるセミオートエイム状態になります。
その後pubgモバイルがリリースされエイムアシストが搭載されており、リリース直後は荒野行動の様にエイム自体に補助が入っているものだと考えられていました。
アプリ内の説明も上記の通り「照準が自動的にターゲットに移動します」と書いてあるのでその様に考えてしまいますよね?
ところが実際はアシストがリコイル動作に合成されると言う仕様で考えられていたモノとは異なるモノでした。
なので現在でもリリース直後の間違った説明を載せているサイトが多くあると言った状況です。
pubgモバイルのエイムアシスト
リコイル動作に合成と表記しましたがわかりやすく言うと射撃後にリコイル動作と一緒にアシストが入ります。
百聞は一見にしかず。
ボット相手に参考動画を撮ってみました。
クロスボウを射撃した後にクイっと敵の近くにエイムが寄るのがわかりますね。
この時私はエイムを動かしておりません。
これがいわゆるエイムアシストです。
もう1つ見ていきましょう。
こちらはウージーでの射撃後の様子。
ちょっと見づらいかも知れませんが顔の横辺りを狙っています。
そしたらアシストが働いて少し下方向に寄りました。
おそらくこれはアシストが敵の中心に寄る様に設定されている為と考えられます。
続いてはこちら。
AKMでの連射をした場合です。
リコイル制御は無しで撮影してます。
私は上に跳ねるかと思ってましたが意外にも敵に寄りました。
こちらも推測ですがある程度距離が近いとリコイル動作よりもエイムアシストの力の方が強く結果、アシストが働き敵に寄るモノだと思われます。
倍率スコープでも試してみました。
サイトと同様に人1人分横にずらして撃ったのですが6倍スコープではアシストは働かず半身ずらした場合は働きました。
等倍のサイトと倍率スコープではエイムアシストが働く範囲が変わる様です。
これは6倍miniで連射をしてみました。
リコイル制御はしてません。
距離は30mくらいかと思いますがこれくらいの距離だとリコイル動作よりエイムアシストが勝つ様でリコイル制御なしで当たります。
距離別武器ランキングで4倍miniはブレないと言いましたがエイムアシストが大きく作用している様です。
距離別武器ランキングでのminiの紹介は→
まとめ
調査してみて自分でも知らない事が多くてビックリでした。
結局の所ON、OFFどちらがいいの?という事ですがこれはON一択でしょう。
もともと問題視されていたのはSRでHSを狙う際に邪魔になると言う議論ですが射撃後にエイムアシストが作用する為に影響は無いといえます。
↑これが多くのサイトで間違っていたのでご注意下さい。
ウージーの吸い付きや4倍miniのブレないさの秘密はエイムアシストにあったんですね。
あと実はARの倍スコフルオートにも大きく関わってきます。
が、今回は触れないでおきましょう。
いい事だらけのエイムアシストですが今回の調査で1つ新たな懸念が生まれました。
それはリコイル動作よりもエイムアシストが強く作用する距離では頭を狙いたいのに胴体に寄ってしまうのでは?と言うことです。
これはまたいつか検証しなければいけませんね笑
最後になりますが
エイムアシストは機能を十分に理解して活用しよう!
という事で締めさせて頂きます。
ここまでありがとうございました。
他にも気になる事や調べて欲しい事がありましたらコメントにてお知らせください。
ではまたー!
pubgモバイルUZIって強いの?UZI好きが教えるUZIの良さ!
前々から私の紹介する武器にUZIがよく出てくると思います。
それは私がウージーを好きだからに他ありません。
んで、実際ウージーって強いの?って事なのですが私は強いと考えています。
なので今回はウージーの強さを解説して行きたいと思います。
はじめにmicroUZIとは?
「機動性が高くて射速が非常に高い。接近戦の王。」
pubgのアプリではこのように説明されています。
実際に射撃レートは全武器最速を誇り、瞬間火力はM416を抜きます。
UZIの何が強い?
1,「以外と高い?UZIの持つ火力とは?!」
ウージーは9mm弾を使い1発の火力は低いです。
ですが上記に記載した通り射撃レートが高いため最高火力は高いです。
以前最強武器ランキングで比較しましたがもう一度見直してみましょう!
DPSで良く持つであろうARと比較していきます。
DPSとは?→
M416 UZI GROZA
DPS 500 542 613
M4以上グローザ未満の火力があります。
火力面ではグローザに負けますが当てやすさに関しては他の追随を許しません。
が、それは下記に記したいと思います。
正直近距離で火力の話をしたらSGが1番です笑
ただ火力が低いと思われがちなウージーは実はそんな事なくM416よりも火力は出ると言う事を覚えて置いて貰いたいです。
2,「使い易さ抜群!初心者から上級者まで!」
ウージーと言ったらやはりリコイル制御のし易さですよね!
こちらは15m付近のリコイル動作です。
水平方向のブレが非常に少なく垂直方向のブレもその他武器に比べるとかなり少ないです。
こちらアイアンサイトの様子。
ウージーはホロサイトやレッドドットサイトが付かないのも特徴ですね。
これにより見辛く使いづらく思う方も多いかもしれません。
ここでウージーの重要な特徴をお教えします。
まず初めにエイムアシストと言う機能をご存知でしょうか?
エイムアシストとは?→
エイムを補助してくれる機能なのですがpubgモバイルのエイムアシストは射撃時にリコイルに合成されるという特徴があります。
どう言うことかと言うとエイムアシストをつけると射撃時にリコイルで上に跳ねると同時に敵にエイムが寄るという事です。
これが射撃レートが早くリコイルが少ないUZIと組み合わさせる事によって何が起こるかと言うと敵の近くを撃つだけで自動的に敵にエイムが合う「半オートエイム状態」となります。
経験ありませんか?
アイアンサイトで見にくいウージーのはずが使ってみたら案外敵に当たるなんて事。
これはエイムアシストが機能しているお陰です。
エイムアシストは射撃時1発1発に補正がかかるので射撃レートの高いウージーは他の武器に比べて秒間で多くの補正が入ります。
かつリコイルが少ない為垂直方向のブレを抑えるだけで勝手にエイムがあってくれます。
この事を「吸い付き」何て言うみたいです。
とは言えこのエイムアシストはそれほど大きな影響があるものではなく敵が横に移動している場合はちゃんと横にエイムを合わせなければいけません。
まぁ、それくらいはやらないと本当にオートエイムになってしまうので笑
ただ、敵に合わせてなんとなーくエイムを合わせればちゃんと当たってくれるぐらいには機能します。
この吸い付き、まだ体感していない人は是非エイムアシストをオンにしウージーを使ってみてください!
3,「咄嗟の撃ち合い、腰撃ちが強い!?」
ウージーと言えば腰撃ち!
腰撃ちとは?→
腰撃ちってあんまり良くないイメージですよね?
実際、弾がブレて狙った所にまとまらずADSの方が強いと言えます。
とは言え咄嗟の撃ち合いではADS出来ない、ADSする隙が命取りの場合があります。
4本指でプレイをしている人はエイムを合わせながらADS出来るのでいいですが、3本指以下の場合はADSするのに1度エイムを切らなければいけませんしね。
そんな腰撃ち合戦になった時光るのがウージーです。
左が10m地点でのウージーの腰撃ち制御無しの画像です。
右は比較としてM416の腰撃ち制御なしとなっております。
この距離ならウージーだと垂直方向のリコイルもあまりありませんね。
対してM4は垂直方向に加え水平方向のブレも大きいです。
次はこちらの画像。
ぼっ立ち時の様子です。
ご存知かと思いますが腰撃ち時は画面中央に見える青色の十字マーク内に弾が当たります。
ぼっ立ち時はどちらの武器も変わりませんね。
こちらは腰撃ちフルオート時の様子です。
青色の十字の広さがウージーに比べM4はかなり大きくなってます。
少し距離が離れると当たらない事も増えてきます。
続いてはこちら。
移動時の腰撃ちの様子。
移動撃ちなんて呼ばれる撃ち合いの技術の1つですね。
この時もウージーの射撃の範囲は少なく済んでいます。
ここからフルオートするとさらに広がります。
何が言いたいかわかりますかね?
詰まる所、腰撃ち時は射撃の範囲が広がり敵に当たるかが運次第になってしまいます。
それがウージーの場合は範囲が狭く腰撃ちでも狙った所にちゃんと当たります。
特に移動撃ちをする際に顕著に出ます。
腰撃ち、移動撃ち最強はウージー!
以上になります!
どうですか!ウージー使いたくなったんじゃないでしょうか?
ちなみに今上げた事はvectorにも言える事が多く、さらにvectorはサイトが付き火力がウージーよりも高いです(泣
個人的にはレートのお陰かリコイルお陰か分かりませんがウージーの方が吸い付きが強いように感じます。
後はまぁ、好みですかね。
最初は弱いと思っていた武器が実際は強くて皆んなに知ってほしいので使ってます。
後はキルログにウージーをいっぱい流したいので使ってます笑
自分の好きな武器を見つけて使って色々な発見があると楽しいですね!
ではまた!
pubgモバイル武器何持つ?個人的おススメの組合せ!
どうも、組合せ考察第2弾やっていきましょう。
今回は私個人のオススメの組合せなので「違う、そうじゃない」との意見もあるかもしれませんがそこは人それぞれという事でお願いします。
パターン1
「M416」&「microUZI」
AR +SMGの組み合わせ。
前回中組み合わせを紹介しなかったのはこちらで紹介したかったからです笑
私が1番よく持つ組み合わせです。
補給物資に頼らない組み合わせは終盤までには確実に揃うので助かります!
近い距離はウージー、遠い距離はM4。
ただ遠距離は戦えないので戦闘は回避しましょう。
ウージー好きは是非この組み合わせで!
パターン2
「M416」&「Mk14」
AR +DMRの組み合わせ。
この組み合わせはただのAR、DMRの組み合わせではありません。
理論上全距離対応できる組み合わせになっています。
距離別最強武器ランキングでもお伝えした通りMkはフルオート出来るDMRとなっています。
そしてその火力はグローザを抜きSGの次に高火力の武器となっております。
その為近距離はMkフルオート、中距離はM4、遠距離はMk単発と言った様に全距離を戦える事が出来ます。
スコープは6倍を持つ様にすればM4とにも付くのでバッグを圧迫する事も有りません。
私もMkを見たらこの組み合わせにチャレンジするのですがなかなか使いこなせません^_^;
そもそも遠距離が苦手という事も有りますか…
もしMkを見つけたらチャレンジしてみてはいかがでしょうか?
パターン3
「GROZA」&「AWM」
AR +SRの組み合わせ。
言わずもがな補給物資限定の重火力装備。
個人的にどっちか1つ見つけても持たない事が多いです。
ただフレアガンや敵クレートから両方見つけた場合持ってしまいます笑
この組み合わせは単純に強いってのもありますが持っただけで強くなった気がするってもの特徴ですね笑
後は音やキルログを流すだけで敵が警戒してくれて、接敵を避けることにつながります。
逆に「コイツは先に倒そう」となって狙われる可能性もありますが…。
メンタルを強化してくれるこの組み合わせ、一度に両方見つけたら是非持ってみて下さい!
以上になります。
私は基本強ポジ狙いのムーブをする為近距離戦を重く見る傾向にあります。
もし同じようなムーブをする方がいれば是非参考にしてみてください!
ではまた!
pubgモバイル武器何持つ?組み合わせ考察
武器の組み合わせ考察のお時間です。
距離別ランキングご覧になってもらえたでしょうか?
ランキングを経て
「結局何を持てばいいの?」
となると思います。
個人的に合わせてもらうと使いたい武器、自分に合った武器を使うのが1番と思います。
そしてそれは人それぞれなのでどれが1番いい組み合わせと言うのは無いです。
例えばガンガン攻めたい人は家中の戦闘を想定してSGを持つ、保守的に遠距離からバレずに撃ちたい人はSRやDMRを持つとか。
さらに言うとプレイするモード、マップによっても違ってきます。
squadをプレイする場合リロードの隙を嫌ってライトマシンガンを持って見たりダブルバレルじゃなくサイガ持つとか、砂漠マップはSRが強いから持つけど家アンチよったからSMGに替えるとか条件によって色々変わってきます。
なので持ち武器を選ぶ場合は自分の得意武器にプレイスタイル、プレイマップを考慮して考えましょう。
そしてさらに大事なのが2つの武器の使用距離がなるべく被らない様に選びましょう。
という事でここから先はおススメの組合せを紹介させて頂きます。
パターン1
「M416」&「AWM」
AR +SRの組み合わせ。
近中距離から中距離まで幅広使えるM4に遠距離最強の武器AWMを組み合わせた構成。
SRが得意な方、HSワンパンが好きな方におススメです!
弱点としてはやはりAWMが補給物資限定なのと終盤SRが空気になりがちと言うところですかね。
AWMをようやく見つけたのに終盤さしかかって結局1発も撃たなかったなんて事は良くあります。
終盤での持ち替えも考慮しましょう!
パターン2
「M416」&「SKS」
AR +DMRの組み合わせ。
こちらも遠距離向けの組み合わせ。
SRが苦手な方はこちらをお使いください。
どちらも通常湧き武器なので揃えて安いかと思います。
弱点としてはどちらもフルカスまでのアタッチメントの量が多いという事です。
AWMまでの繋ぎに他のSRを持つ場合、以前ご説明したように現環境は3ヘルの取得が用意な為余り脅威ではありません。
なのでAWMの繋ぎとして持つ場合でもSKSをお勧めします。
mini14でもよいのですがM4と使用距離が被るのであまりオススメはしません。
パターン3
「GROZA」&「mini14」
こちらもAR +DMRの組み合わせ。
ですが先ほどより中距離向けの構成になっております。
近距離までをGROZAで中距離以降はminiで戦闘を行います。
GROZAは倍スコフルオートが難しい代わりに超近距離でも活躍できます。
中距離戦が得意なminiとも使用距離が被らずしっかり使い分けできますね。
miniの代わりにM4を持つ場合、中距離でもフルオートは強力ですが近距離戦で使用が被るのと遠距離での戦いが出来なくなるので注意が必要です。
パターン4
「Vector」&「mini14」
SMG +DMRの組み合わせ。
こちらは近距離を厚く見た組み合わせになります。
ARが幅広く活躍する為非常に強いとされるこのゲームで会えてARを持たないと言う選択はカッコ良く思いますが勇気が要りますね笑
リコイル制御が苦手な方やGROZAまでの繋ぎに持つのも良いかもしれません。
ただvectorとGROZAではアタッチメントの種類が違う為GROZAを狙う場合はバッグ容量と相談してARアタッチメントを持ちましょう。
パターン5
「S686」&「M416」
SG +ARの組み合わせ。
某有名実況者さん御用達セットです笑
かなり好戦的な人向けの組み合わせになっております。
SGを持つ為家中町中での近距離戦闘が非常に強力です。
弱点としては遠距離戦が戦えない為戦闘はなるべく回避するのが得策かと思います。
SGは良く落ちているし、球も拾われず残っている場合が多い為家に突撃する場合や安置が町にやった場合に持ち替えるのも良いかもしれません。
以上になります。
自分に合った組み合わせはありましたでしょうか?
ここでは具体的な武器名を上げてますが必ずしもその武器を持たなくともリコイル制御が苦手な方はARのかわりにUMPで代用したり、スクワッドを組みたいからライトマシンガンを持ったりしても良いと思います。
自分に合った組み合わせ考えていきましょう!
次回は個人的におススメの組合せを紹介します!
お楽しみに!
pubgモバイル距離別最強武器ランキング遠距離編
距離別最強武器ランキング最後になります!
遠距離やっていきましょう!
ここでは遠距離を100m〜200mとし、6倍、8倍スコープの使用を想定していきます。
1位
「AWM」
1位AWMです!
これは文句なしじゃないでしょうか?
3ヘルワンパンはもちろんですが遠距離での3ベス2パンはかなり有用でHSの狙いにくい移動中の敵を胴体2発で沈めるのはよく有りますねー。
難点と言えばやはり球の確保でしょうか?
とは言え勿体ぶって使わなければ宝の持ち腐れですのでアンチが縮まり切る前に使いましょう!
2位、3位
「SKS」、「MK14」
SKS、MK14が2位、3位とランクイン!
基本的には中距離と同じ使い方になります。
何故他を抑え上位にランクインしたかですが、6スコ、8スコの距離では基本的にどの武器を使ってもブレます。
リコイルの少ないミニを使ってもかなりハネます。
であれば威力の高い武器を使い少ないヒット数で倒せる武器の方が有利と考え2位、3位とさせて頂きました。
ちなみにオススメのアタッチメントは軽量グリップです!
軽量グリップは射撃時のエイムのブレの戻りを早くしてくれます。
なので2発目以降の射撃を早く撃てるようになります。
ただリコイル自体は増えるのである程度の熟練度が必要になります。
是非一度お試しください!
4位
「M24」、「Kar98k」
M24、karがランクイン!
同順とさせて頂きましたが実際はM24が僅差で勝っております。
M24は火力と弾速で勝っていますがkarはリロード時間で勝っています。
どちらも3ヘルをワンパン出来ず少し残ってしまいます。
pubgモバイルの現環境ですと3ヘルは通常湧きし、ボットが装備し、補給物資には必ずはいっています。
この為3ヘルの所持率が高く多くの敵をHSでワンパン出来ない状態にあります。
スクワッドだったら4人全員が3ヘルと言うのは稀なのでいいかもしれませんがソロ、デュオになると上位の武器に負けてしまいます。
SRでのHSは非常に気持ちいいのですか現環境では不遇な武器でしょう。
5位
「mini14」
ミニです。
基本的な事は中距離編でご紹介しているので割愛。
この距離ではブレが大きくなり連射力は落ちますが他のDMRよりは連射が効きます。
火力の足りないところは数でカバーをと言いたいのですがそもそも当てるのが難しい距離になりますので5位とさせて頂きました。
非常に個人的な話ですがこの武器の銃声が好きで先端のアタッチメントはサプレッサーよりコンペンセイターを優先してつけます笑
以上、距離別最強武器ランキングでした!
いかがでしたでしょうか?
かなり個人の主観が入っている為なんでこれが?なんて事もあるかもしれません。
武器を選ぶ際に少しでも参考になれば幸いです!
pubgモバイル距離別最強武器ランキング中距離編
距離別最強武器ランキング中距離編やってきいきます。
ここでは中距離を40m〜100mを想定して進めていきます。
倍率スコープ(3〜4倍)でのADSを想定します。
中距離編(40〜100m)
1位
「M416」「AUG」
M4とAUGが1位ランクイン!
どちらもフルカス時の射撃安定性とこの距離でのフルオートの火力が抜群です。
弾速もあるため縦偏差はほぼ気にせず撃てます。
AUGはリロード面でM4に劣りますが距離が離れるとリコイル制御がM4よりし易い為この距離では同着とさせていただきました。
近中距離〜中距離と幅広い距離で活躍する武器なので皆んなが持ちたくなるのもわかりますね笑。
オススメのアタッチメントはアングルフォアグリップです。
制御の難しい横ブレを抑えてくれる為リコイル制御がしやすくなります。
またリコイル制御が苦手な方はしゃがみ撃ちや伏せ撃ちをしてみて下さい。
体感で分かるほど制御がしやすくなります。
2位
「Mini14」
ミニが2位にランクイン。
DMRの中でも威力が低い部類のこの武器ですが一体なにが強いのかと言うと、すばりリコイル制御のし易さです。
中距離ですと4倍スコープを使用すると思いますがミニの4倍はマジでブレません。
通常のDMRは「タン、タン、タン」という風にエイムを合わせながらタップ撃ちをすると思いますがミニは「タタタタタタン」と間髪開けずに撃つことが出来ます。
エイムはフルオートを撃つように制御をするといいでしょう。
連射が遅い代わりに威力が高いフルオートのイメージで使えます。
倍スコフルオートが苦手な方はこちらを使ってみるのもいいでしょう。
アタッチメントも少なく5mmの弾を使う為M4までの繋ぎに持つこともできます。(逆に言うとARと使用距離が被る為使いづらい所も有るのですが…)
個人的にはミニを連射し掻き鳴らすのがカッコイイと思うのでオススメの武器です!笑
3位
「AWM」
言わずもがなSR最強武器AWMです!
AWMの1番の強みと言えば3ヘルワンパンですね。
これによりキルスピードで言えば全武器1位と言えます。(クロスボウも3ヘルワンパンですがここでは割愛)
とは言えHSの場合のみで有り補給物資限定で弾の補充も難しい為3位とさせていただきました。
外してしまった場合のコッキング(弾を込める動作)もこの距離では命取りになりかねませんしね。
またここでは深く掘り下げませんが3ベスを2パンできます。
1発胴体当てしてしまった場合無理に頭を狙わず胴体狙いに切り替えましょう!
4位、5位
「SKS」、「MK14」
4位SKS、5位MK14です!
僅差でSKSが上ですが使い方としてはほぼ同じですのでまとめてご紹介します。
どちらもHS時3ヘル2パンです。
また相手が3ヘル3ベス時、頭1発胴体2発でダウンないしキルが取れます。
あれ?強くない?と思うんですが2発目をいくら早く撃てるかが肝になっており、4スコフルオートをする為のスコープ感度設定でこれをするにはかなりコツがいります。
SKS、MKをこの距離で使う場合はスコープ感度を通常に戻すもありかと思います。
フルカス時MKよりもSKSの方が反動が少ない為SKSの方が上位とさせて頂きました。
以上、中距離編でした!
この距離ではG36Cも非常に強いのですが雪マップ限定武器という事で除外させていただいております。
また個人的にはVSSも強いと思うのですが横偏差に対応できない事がありランク外となりました。
続いて長距離編となります!
どうぞお付き合い下さい。
pubgモバイル 距離別最強武器ランキング 近中距離編
距離別最強武器ランキング近中距離編やってきいきます。
ここでは近中距離を20m〜40mを想定して進めていきます。
アイアンサイト、レッドドットサイト、ホロサイトでのADSを想定します。
近中距離編(20〜40m)
1位
「GROZA」
グローザが1位にランクイン。
火力、弾速、装填数ともに文句なし。
補給物資限定だけはありますね。
銃口のアタッチメントがサプレッサーしかつかない為補給物資でグローザを狙う場合はあらかじめ持っておくと良いでしょう。
リコイルが強く癖があるため40m付近の遠目の敵を狙う時は注意して下さい。
2位
「Vector」
ベクターです。
1位のグローザと比較し場合
火力、リコイル面ではベクター。
装填数、弾速ではグローザといったところでしょうか。
通常の撃ち合いではグローザとは大差ありません。
ですがグローザより劣っている点で困る局面があります。
まずは弾速ですがベクターはかなり遅いです。
近中距離では縦偏差はギリギリありません。
ですが横偏差が問題となります。
偏差とは?↓
https://tarao1111.hatenablog.com/entry/2019/01/16/201501
40m付近で移動してる敵にはかなりの横偏差が生まれます。
さらに車などの高速の移動手段の場合には当てるのはかなり難しいです。
装填数も少ないので尚更ですね。
上記の理由により2位としました。
3位
「M416」
みんな大好きM416の登場です。
M4や416と略されますがここではM4と略させていただきます。
M4はおそらくpubgモバイルで1番愛用されている武器と思われますが説明させていただきます。
この武器は何かに特化したわけではございません。
そのかわり全ての能力が高水準となっております。
テストで言うと5教科平均で80点以上と言ったところでしょうか?
火力面では上位2つに劣るものの使いやすさはピカイチです。
終盤での弾の補充のし易さも良い点ですねー。
4位
「SCAR-L」、「AUG」
同着4位でスカー、AUGがランクイン。
どちらもM4と同程度の性能ですがスカーはリコイルと射撃レート、AUGはリロード速度が劣ってしまいます。
AUGについてはリコイル制御はしやすいのですが補給物資限定と入手し辛いのも難点です。
スカーはM4を見つけ次第交換、AUGは状況によって交換しましょう。
以上、近中距離編でした!
個人的にはウージーが好きな為この距離でもウージーイケる!と言いたいのですがアイアンサイトが見づらいのと偏差があるためにランク外とさせていただきました。
次は中距離編です!